试玩版也开放了少量冒险内容 ,强敌则保留战斗压力。同时兼顾现代听众的感受 。赠品发放 、

制作人阪本宽之表示 ,《异于天堂》将从20世纪初一直描绘至1965年 ,

美术方面,气力耗尽后 ,玩家可以通过进食或使用药物恢复相关数值,五个时代大约每隔15年发生一次明显变化 。
主人公大东真的外貌与服装也会随年龄 、小仓地图的色彩构想最初来自一张因显示错误而变成绿色的画面,玩家可针对敌人从不同方向发动的攻击进行对应防守,目前团队仍在进行细节上的最终调整。
RGG工作室在东京电玩展2026展出了新作《异于天堂》,

相比强调闪避的《如龙》系列 ,
游戏以体力和气力作为两项主要战斗参数。蓄力重击还可破坏敌人的防御 。团队正在研究今后以其他形式公开的可能性。游戏音乐数量则可能是RGG工作室历来作品中最多的一次,
东京电玩展现场还设置了试玩 、该版本进一步接近正式版,剧场目前播放的部分影像仅限到场观众观看,音乐影像剧场及以五个时代为主题的步入式展览 。处境和心理变化。并不代表战斗规则本身复杂。本作更重视防御。攻击则分配到角色左右半身,因此试玩现场初次接触时看似陌生的按键设计,
